Skús Hru

Directions Website Contact the hotel

Skús Hru Požičovňa spoločenských hier Súčasťou tohto zoznamu je aj vysvetlený systém požičania.

Požičovňa Skús Hru je určená pre fanúšikov spoločenských hier z Košíc a okolia, ktorí si vedia prísť po hry osobne na adresu uvedenú v kontaktoch. Od 1.1.2026 je systém objednávania cez zdieľaný súbor, v ktorom nájdete všetky hry na požičanie a odkaz na neho nájdete uvedený ako web stránku, takisto v kontaktoch. Novinkou je výpredaj niektorých hier z požičovne, ktoré takisto nájdete v danom ozname.

     „Rok 1969, Miesto: Modena, luxusná kancelária šéfa tímu Velocitàverde. Čas: Popoludnie, dva dni pred uzavretím pres...
30/10/2026



„Rok 1969, Miesto: Modena, luxusná kancelária šéfa tímu Velocitàverde. Čas: Popoludnie, dva dni pred uzavretím prestupového obdobia.
Giovanni Cabianca: Sadni si, Salvatore. Prosím ťa, prestaň tu chodiť hore-dole ako lev v klietke. Ešte raz si to preberme s chladnou hlavou. Roky sme tvorili nezastaviteľné duo – ty za volantom ako ikona, ja na čele tímu. Prečo to teraz všetko páliš preč? Len preto, že Franco v posledných dvoch pretekoch nedosiahol pódiové umiestnenie?
Salvatore Bilani: S chladnou hlavou? Giovanni, ty tu hovoríš o dvoch nevydarených pretekoch, ale realita je taká, že Franco sa trápi celú sezónu. A prečo? Nie preto, že by zabudol jazdiť. Pozri sa na tie časy! Vaše auto nemá potrebnú trakciu zo zákrut a na rovninkách stráca drahocenné desatiny. Konkurencia ušla stajni Velocitàverde roky dopredu a vy len slepo veríte zastaranej koncepcii!
Giovanni Cabianca: Časy vyzerajú zle len preto, že za volantom sedí jazdec, ktorý na to jednoducho nemá! Povedzme si konečne pravdu, Salvatore, aj keď ťa to bolí počuť, pretože ide o tvojho syna. Franco je slušný chlapec, ale nemá ten tvoj dravý inštinkt, ten riskantný, no geniálny cit pre limit monopostu. Auto od Velocitàverde tento rok vyhralo niekoľkokrát v rukách iných jazdcov. Problém nie je v stroji, ale v tom, kto sedí v kokpite!
Salvatore Bilani: Nevyťahuj na mňa reči o talente! Môj syn nesie moje meno a ja viem presne, čo dokáže, ak dostane správne podmienky. Narodil sa pre preteky, presne tak ako ja. A keďže vy vo Velocitàverde nie ste schopní postaviť auto, ktoré by dominovalo, a namiesto toho zvaľujete vinu na jazdca, cesty sa nám tu nadobro rozchádzajú.
Giovanni Cabianca: Počkaj... Ty hovoríš o odchode? Už definitívnom? Veď vybudovať vlastný súťažný tím od nuly, vyvinúť vlastný motor, aerodynamiku... To predsa nie je hračka na pár týždňov, Salvatore! Zbláznil si sa?
Salvatore Bilani: Hračka? Nikdy som nebol pripravený hrať druhé husle, Giovanni. Môj cieľ je jasný: chcem, aby sa z Franca stal regulérny šampión, presne taký, akým som bol ja. A keďže nikto iný nedokáže postaviť auto, ktoré by nemalo konkurenciu, rozhodol som sa už skôr, že tie nápady zrealizujem sám. Vlastnými rukami, s vlastným inžinierskym tímom.
Giovanni Cabianca: A kedy to chceš stihnúť? Sezóna klope na dvere! Kde chceš vôbec testovať? Myslíš si, že len tak mávnutím prútika postavíš monopost víťaznej kategórie v obývačke?
Salvatore Bilani: V obývačke určite nie, môj drahý Giovanni. Pred pol rokom som podpísal zmluvu a kompletne si prenajal súkromné sídlo situované priamo pri malom pretekárskom okruhu. Celý areál je prispôsobený na maximálne súkromie. Tam, ďaleko od vašich zastaraných dielní, sa práve v tejto chvíli začína s testovaním môjho nového modelu auta.
Giovanni Cabianca: Takže sídlo pri okruhu... Vieš čo, Salvatore? Prajem ti veľa šťastia. Naraziť s hlavou do múru vie byť občas veľmi bolestivé.
Salvatore Bilani: Keby si to nepovedal tak sarkasticky, možno by som ti aj uveril. A aby bolo medzi nami všetko úplne jasné – Franco vo Velocitàverde nadobro končí. Ešte dnes popoludní ti osobne prinesie oficiálne ukončenie spolupráce. A nezabúdaj, do konca prestupového obdobia ostávajú presne dva dni, takže všetko stihneme včas.
Giovanni Cabianca: Si ešte tvrdohlavejší, ako keď si bol náš pretekár. Je veľmi zvláštne, že sa mi Franco o ničom vôbec nezmienil, ani nenaznačil. Ani raz sa nesťažoval, že auto je pomalé, vedel si priznať chyby, ktoré na trati spravil. A prečo si tu teraz ty Salvatore, namiesto toho, aby sem prišiel priamo Franco a riešil svoju kariéru ako dospelý chlap? Je snáď ešte malý chlapec, za ktorého všetko vybavuje jeho slávny otecko?
Salvatore Bilani: Franco je môj syn a ja chránim jeho záujmy, keďže u vás nemá budúcnosť.
Giovanni Cabianca: Vieš čo? Dobre. Nebudem mu v prestupe brániť, nech ide, keď to tak obaja chcete. Úprimne mu držím palce v tvojom novom tíme. Aspoň sa na trati konečne ukáže pravda – uvidíme, či bol skutočne problém v rýchlosti auta, alebo predsa len v schopnostiach samotného jazdca.
Salvatore Bilani: Správne Giovanni. Už čoskoro sa uvidíme na trati. Tam totiž slová končia a hovoria len výsledky.“

Aj takto mohol prebiehať rozhovor o ukončení pôsobenia Franca Bilaniho v jazdeckej stajni Velocitàverde. Ako sa mu bude dariť v novom tíme svojho otca Salvatoreho, to mal ukázať čas. Lenže prišiel rok 1970 a tragická udalosť, v ktorej počas tréningu na svojom súkromnom pretekárskom okruhu záhadne zišiel z cesty automobilový pretekár a šampión Salvatore Bilani, ktorý pri náraze do stromu na mieste zomrel. Pôvodne sa predpokladalo, že išlo o nešťastnú nehodu, ale ďalšie vyšetrovanie ukázalo, že išlo o hroznú vraždu... páchateľa sa však nikdy nepodarilo odhaliť. Teraz, po mnohých rokoch, polícia potrebuje, aby ste prešetrili smrť Salvatora Bilaniho a pokúsili sa zločin vyriešiť. Pustíte sa do toho?

Ak by ste sa práve vy chceli do vyšetrovania pustiť, Královská prokuratúra je pripravená zaslať kompletný spis k prípadu, ktorý je zaradený stále medzi odloženými prípadmi a nesie názov Jazda smrti. V pekne ilustrovanej krabici dostanete spis, ktorý obsahuje policajné poznámky, novinové výstrižky, mapu, fotografie a výpovede podozrivých, svedeckú výpoveď, správu z miesta činu, analýzu tuhosti materiálu, či prítomnosť chemikálií v nápojoch, či potravinách, záhadný odkaz, policajný náčrt a ďalšie dôkazy. Žiaľ v dôkaze č.19 je chyba tlače v českej verzii. Prvá a druhá strana dokumentu je skoro úplne rovnaká, rozdiel je v chýbajúcom logu a vete navyše na druhej strane, ktorá sa tam zmestila, lebo chýbalo logo z prvej strany. Ide len o 2 stránkový dôkaz, takže nie je jasné, či tam mali byť ešte ďalšie informácie z danej výpovede, alebo nie. Písali sme email priamo do českej pobočky Ravensburger, písali sme cez Messanger priamo Ravensburger a do tretice bola položená otázka aj pod nedávny príspevok na Facebookovej stránke od českého Ravensburgru k hrám Odložené případy, ale odpoveď sme nedostali ani na jeden z týchto dotazov. A to sme upozornili na chybu, ktorú má vydavateľ v hre, takže by sme očakávali okamžitú reakciu a informovanie aj ostatných, ktorí si danú hru zakúpili, prípadne zverejnenie správnej stránky 2 daného dôkazu. Ale nič. Ticho. Ak by sa jedného dňa ozvali, napíšeme do komentára k príspevku.

Za väčší nedostatok zo strany vydavateľa považujem skutočnosť, že po odohraní hry je potrebné si overiť vašu hypotézu na webovej stránke, ktorá nefungovala. Nie je to prvý prípad, kedy stránka uvedená priamo v pravidlách nefunguje. Rovnako sme na to narazili aj pri riešení prípadu Posledný check-in, kedy rovnako sme zistili, že stránka nefunguje. Takže ani neviete hru dohrať, lebo bez stránky si nemáte ako overiť, či ste prípad správne vyriešili. Na tento dotaz odpísal vydavateľ cez Messanger, že: „Dobrý den, web je aktuálně aktualizován a měl by být funkční opět během několika dnů. “ V rovnakej správe som sa pýtal na chybu v dôkaze číslo 19, na ktorú už odpoveď neprišla. Ale späť k stránke. Po pár dňoch a to konkrétne po 6 dňoch sa objavila informácia na Facebookovej stránke vydavateľa, že majú výpadok stránky a tak pre české verzie hier, pripravili náhradnú stránku. Uverejníme obe stránky (ak pôvodnú, aj novú) do komentára, možno sa to v budúcnosti zíde. Takže po 6 dňoch sme sa mohli k prípadu vrátiť a zodpovedať otázky od Královskej prokuratúry. Po zadaní čísla prípadu na vás čakajú väčšinou 3 až 4 otázky, ktoré ak neodpoviete správne, tak dostanete radu, na ktorý dôkaz sa máte pozrieť lepšie. V niektorých prípadoch, ako aj v tomto, musíte uhádnuť správnu dvojkombináciu dvoch za sebou položených otázok, pokiaľ zistíte, či ste odpovedali správne. To ale neznamená, že po prvej odpovedi nedostanete odpoveď, že je správna. Kľudne môže byť odpoveď na prvú otázku nespráva a na druhú správna, ale dostanete reakciu aj tak až po druhej odpovedi. To je dobre vedieť, aby ste si nemysleli, že ak mi po prvej odpovedi neprišla reakcia, že je to určite dobre. Ak zodpoviete správne dvojotázku, tak dostanete ďalšiu dvojotázku a po jej správnom zodpovedaní sa dozviete, že sa vďaka vašim podozreniam prípad znovu otvoril a na čo všetko sa pri obnovenom vyšetrovaní prišlo. Tým je riešenie vášho prípadu úspešne ukončené. Prípady nemajú žiadne bodovania, takže je úplne jedno, či ich budete hrať 1 alebo 4 hodiny. Nie sú vopred žiadne rady (nápovedy), tie sa dozviete, až keď začnete odpovedať na otázky Královskej prokuratúry. Dĺžka hry je uvedená 1 až 2 hodiny, náš prípad sme uzavreli za 1h (nerátame čas, ktorý sme čakali na obnovenie stránky, to by bolo okolo 145 hodín aj s časom čakania). Hra je určená pre 1 až 4 hráčov, ale nevidí žiaden problém, aby ju hralo aj viac hráčov. Vek je určený na 14+, keďže tam došlo k vražde, ale neobsahuje žiadne drastické scény, alebo fotografie. Čiže je len na vašom rozhodnutí, či k hre prizvete aj mladšie ročníky ako 14 rokov.

Okrem detektívnej hry Odložené případy: Jízda smrti, vyšlo v tejto sérii v češtine týchto 5 prípadov: Smrtíci příběh, Štepka vraždy, Vražda s úroky, Na konci trati a Poslední check-in Takže je z čoho vyberať. Je len na vás, ktorým začnete a či si tieto prípady necháte poslať za skutočne drobný peniaz z vášho obľúbeného e-shopu zo spoločenskými hrami, alebo si po neho prídete do požičovne Skús Hru. V oboch prípadoch zažijete atmosféru hrabania sa v starom spise plnom fotografií a výpovedí. A ak by sa aj vám stalo, že hru neviete dohrať pre výpadok stránky, tak nám napíšte do komentára aj pod tento príspevok a my vám položíme presne tie isté otázky, ktoré sú aj na web stránke. Vyrobili sme si off-line verziu ku každému prípadu, aby ste vedeli prípad uzavrieť kedy chcete vy, a nie až vtedy ak bude k dispozícii stránka Kráľovskej prokuratúry. Ešte raz pripomíname, že link na jej aktuálne presmerovanú verziu dávame do komentára k príspevku.

„TRESK. Dvere do triedy sa z tresknutím otvoria a do triedy vbehne akýsi malý tvor. Začne skákať po laviciach, zhadzuje ...
25/10/2026

„TRESK. Dvere do triedy sa z tresknutím otvoria a do triedy vbehne akýsi malý tvor. Začne skákať po laviciach, zhadzuje knihy a prevracia fľaštičky s elixírmi.
Sofia: Matej, pozri sa! Čo je to za príšeru? Práve mi zhodila všetky knihy z lavice!
Matej: To je rarášok! Počul som o nich na hodine magických tvorov. Sú z podsvetia a vraj dokážu narobiť poriadny chaos!
Sofia: Tak ho musíme zastaviť, skôr než zničí celú triedu! Skús naňho nejaké kúzlo!
Matej: Expelliarmus!
Rarášok sa vyhne červenému záblesku a vyskočí Matejovi na plece. Matej vykríkne a strasie ho na zem.
Matej: Au! To malé monštrum je rýchlejšie, než som čakal! Zavri dvere, nech sa mu nepodarí utiecť. Si predstav, že by narobil taký bo**el v každej triede.
Sofia: Si myslíš, že si nevie otvoriť, veď sem vletel cez dvere. Musíme ho zastaviť! Počkaj! V tejto knihe zaklínadiel som našla kúzlo, ktoré by ho mohlo zastaviť. Volá sa Impedimenta! Spomalí cieľ!
Matej: Tak to rýchlo vyskúšaj, lebo o chvíľu nám vybehne a budeme ho naháňať po celej škole!
Sofia: Impedimenta!
Z prútika vyletí modrý záblesk a zasiahne raráška. Ten spomalí a pri svojom skoku pomaly letí vzduchom.
Matej: Výborne! Teraz ho musíme dostať pod kontrolu, kým kúzlo prestane účinkovať!
Sofia: V knihe je ešte jedno zaklínadlo. Petrificus Totalus!
Rarášok stuhne a spadne na koberec. Po chvíli sa však začne mykať a kúzlo slabne.
Matej: Sofia, dlho ho to neudrží! Musíme niečo vymyslieť!
Matej: Hľadaj v knihe, musí tam byť nejaké zaklínadlo na znehybnenie! Videla si aký je rýchly. Ak kúzlo pominie, už ho nechytíme.
Sofia: Mám to: Incarcerous!
Z prútika vyletia laná, ktoré raráška bezpečne zviažu. Spoločne ho zdvihnú a vložia do truhlice. Matej zabuchne veko a uzamkne visiacim zámkom.
Matej: Uf! To bolo tesné. Myslel som si, že škola je pred nezvanými hosťami lepšie chránené! Ale zvládli sme to, poďme pohľadať ostatných.
Sofia: Ešte sa neraduj. Počujem ďalšie škriekanie z chodby!
Zrazu sa ozve hlasná rana. Dvere sa znovu rozletia a do triedy vbehnú ďalší traja raráškovia. Jeden drží učiteľovu čarovnú paličku a druhý rozhadzuje zvitky, ktoré odniekadiaľ priniesol.
Matej: To snáď nie! Jeden nám nestačil?
Sofia: Vyzerá to, že celá škola je nimi zamorená. Kde sú všetci učitelia a ostatní študenti? Verím, že nám čo chvíľa prídu na pomoc, inak neviem ...“

A čo vy? Vydáte sa na pomoc Matejovi a Sofii? V krabici s hrou EXIT: Škola čar a kouzel nájdete všetko čo potrebujete, aby ste raráškov pochytali. Áno, sú v nej aj prútiky, aby ste mohli aj vy čarovať. Zaklínadla vôbec nemusíte poznať, všetko potrebné, ako ich pochytať sa dozviete počas hry. Stačí ak budete riešiť postupne jednu úlohu za druhou pomocou červených kariet a ostatných predmetov, ktoré vám hra sprístupní. Či ste našli správne riešenie overíte na dešifrovacom kotúči, na ktorom zadáte tri čísla k symbolu riešenej úlohy. Či máte úlohu správne, zistíte z modrej karty, na ktorej číslo vás navedie dešifrovací kotúč. Ak je vaše riešenie správne, tak sa dozviete z modrej karty, ako ďalej pokračovať, čo máte pre pokračovanie sprístupnené. Ak riešenie nevedie k modrej karte s inštrukciami ako ďalej, tak je potrebné úlohu prehodnotiť, aby ste dospeli k inému riešeniu. Ak by ste sa v niektorej z úloh zasekli, máte k dispozícii zelené karty, ktoré ku každej úlohe dávajú 2 rady a ak by nepomohli ani tie, tak na tretej karte nájdete riešenie, aby ste vedeli kde v hre pokračovať.

V hre nie je stanovený čas, ktorý by vám neúprosne odpočítaval minúty na záchranu školy. Ale je zohľadnený v záverečnom hodnotení. Rovnako vaše dosiahnuté skóre v podobe počtu hviezdičiek ovplyvňuje počet rád, či riešení, ktoré si počas hry vezmete. Vzhľadom k úrovni Začiatočník, kde je hra zaradená a vzhľadom k skúsenostiam s hraním EXIToviek, nebolo potrebné pri našom hraní použiť žiadnu radu, ani riešenie. Úlohy ale neboli veľmi ľahké, len sme sa museli zamyslieť niekedy viac, niekedy to bolo jasné na prvý pohľad. Hra by podľa informácii na krabičke mala trvať medzi 1 až 2 hodinami, nám to trvalo 1 hodinu a 17 minút, čo nám vo výslednom skóre prinieslo 9 hviezdičiek, čo je vynikajúce skóre. Hra je určená pre 1 až 4 hráčov, my sme ju odohrali v 3 hráčoch. Ani väčší počet ako 4 hráči nie je žiaden problém. V hre sa postupuje lineárne, takže väčší počet hráčov neprináša nejakú časovú úsporu.

Ako vo všetkých EXITových hrách, aj táto je určená len na jedno zahranie, pretože sa pri využívajú komponenty hry tak, aby sa nedali použiť opakovane. A v tejto doslova ak budete chcieť vyriešiť všetky úlohy, tak hru ďalej bude veľmi obtiažne posunúť. My sme ale vynaliezaví a preto si hru v požičovni Skús Hru viete požičiavať opakovane. V krabičke dostanete pomocné karty, ktoré môžete bez problémov zničiť a tým nepoškodíte ich originálne verzie. Mnoho ľudí odrádza investovať peniažky do hry na jedno zahranie, ale ak si to porovnáte s návštevou kina, tak kúpa takejto hry pre rodinu stojí omnoho menej ako rodinné vstupné do kina, alebo reálnej únikovej miestnosti. A ak ste z okolia Košíc, tak viete využiť požičanie od Skús Hru a ušetriť ešte viac. Máme v ponuke všetky EXITovky, ktoré boli lokalizované v češtine. Schválne, viete si tipnúť, koľko už ich vydavateľstvo Dino vydalo? Neuveriteľných dvadsaťpäť: v úrovni začiatočník ich je 10, v úrovni pokročilí 9 a v úrovni špecialista len 3. Vyšla aj špeciálna séria pre deti EXIT KIDS, v ktorej nájdete rovnako 3 rôzne hry. O jednej z nich sme napísali dňa 2.9.2026 príspevok, tak si ho rovnako môžete prečítať.

Ak ste do sveta EXIToviek ešte neprenikli, tak EXIT: Škola čar a kouzel môže byť ideálnou na začatie vašich domácich únikovniek. Prípadne sa pozrite na EXIT: Dům hádanek alebo EXIT: Zakázaný les, ktoré patria z nášho pohľadu k tým najjednoduchším. A prečo by ste do tohto EXIT sveta mali určite vstúpiť? Pretože podľa nás sú EXIT únikové hry jedny z najlepších únikových hier, ktoré vo svete stolových hier nájdete. Systém hrania má rovnaké princípy, ale aké zaujímavé nápady, témy a unikátne nápady na špeciálne komponenty v hre, ktoré dokážu veľmi milo prekvapiť, tak to je dôvod, prečo sa na každú novú EXITovku veľmi, ale veľmi tešíme. A práve v týchto dňoch na veľtrhu so spoločenskými hrami v Essene prináša vydavateľstvo Kosmos unikátnu EXITovku v plechovej krabičke, ktorá je oslavou 10 ročného jubilea EXIT hier a nesie nemecký názov: EXIT - Das Spiel: Der perfekte Einbruch. A práve aj toto jubilejné vydanie by v roku 2027 malo byť lokalizovaná do češtiny už spomenutým vydavateľstvom Dino a mohlo by niesť názov: EXIT: Dokonalé vloupání. Takže sa máme na čo tešiť.

     „Lukáš: Nie!!! Ja takto už fakt nevládzem. Oci, potrebujem sa s tebou vážne porozprávať.Dalimil: Jasné. Aj ja. Práv...
15/10/2026



„Lukáš: Nie!!! Ja takto už fakt nevládzem. Oci, potrebujem sa s tebou vážne porozprávať.
Dalimil: Jasné. Aj ja. Práve som počúval tvoju poslednú nahrávku. Má to potenciál, ale refrén by som trochu upravil. Je príliš nevýrazný. Mohli by sme tam pridať výraznejší vokál, čo povieš?
Lukáš: Práve o tom sa chcem rozprávať. Nechcem, aby si mi stále hovoril, čo mám meniť. Chcem si tie piesne robiť po svojom.
Dalimil: Veď ti predsa pomáham. Vieš, koľko rokov sa pohybujem v hudobnom priemysle? Viem, čo funguje a čo ľudia chcú počuť.
Lukáš: Ja viem, že máš skúsenosti. Ale ja nechcem iba spievať to, čo mi pripravíš. Chcem písať vlastné texty, skladať hudbu a sám si produkovať svoje piesne. Chcem, aby v nich bolo niečo zo mňa.
Dalimil: A myslíš si, že v týchto piesňach nie si? Veď ich spievaš ty. Tvoj hlas, tvoj prejav, tvoja tvár. Čo viac chceš?
Lukáš: Chcem, aby boli naozaj moje. Nie aby som bol len spevák, ktorého postavíš pred mikrofón a povieš mu, čo má robiť.
Dalimil: To je úplne normálne. Každý umelec potrebuje niekoho, kto ho vedie. Ty máš talent, ale talent sám osebe nestačí. Niekto musí vedieť, ako ho predať.
Lukáš: Lenže ja nechcem byť produkt, ktorý predávaš. Chcem byť hudobník. Chcem sa učiť, robiť chyby a zistiť, čo dokážem sám. Aj keby sa moja hudba nepáčila každému.
Dalimil: Takže všetko, čo som pre teba doteraz urobil, bolo zbytočné?
Lukáš: To som nepovedal.
Dalimil: Ale tak to znie. Investujem do teba čas, peniaze, kontakty. Zabezpečujem ti štúdio, ľudí, koncerty. Myslíš si, že toto všetko dostane každý začínajúci hudobník?
Lukáš: Nie. A som ti za to vďačný. Ale ...
Dalimil: Počkaj Lukáš, toľkokrát sme to už preberali, ale poďme teda znova, keď ma vôbec nepočúvaš, čo sa ti snažím vysvetliť. Ja viem, čo robím.
Lukáš: Ale ty nepočúvaš mňa! Vždy, keď ti poviem, že chcem niečo urobiť inak, začneš mi vysvetľovať, prečo to nejde. Prečo je môj text zlý, prečo je melódia slabá, prečo by som mal spievať inak. Ani raz sa ma nespýtaš, čo tým chcem povedať.
Dalimil: Pretože niekedy musíš prijať kritiku. Nemôžeš si myslieť, že všetko, čo napíšeš, je geniálne.
Lukáš: Ja si to nemyslím! Viem, že sa mám čo učiť. Ale chcem sa učiť vlastnou cestou, nie tak, že mi budeš každý krok riadiť ty.
Dalimil: A čo ak si tou svojou cestou všetko pokazíš? Máš príležitosť, o akej iní môžu len snívať. Bola by hlúposť zahodiť ju len preto, že chceš mať pocit, že si všetko dokázal sám.
Lukáš: Nejde o to, aby som niekomu niečo dokazoval. Ide o to, aby som mal pocit, že to, čo robím, má zmysel aj pre mňa. Niekedy mám pocit, že ti vôbec nejde o moju hudbu, ale o to, aby si zo mňa urobil niekoho, kým si možno vždy chcel byť ty.
Dalimil: Čo tým chceš povedať?
Lukáš: Že si vždy chcel byť spevák. Skladateľ. Niekto, koho ľudia poznajú a obdivujú. A teraz máš mňa. Máš syna, ktorý vie spievať, a môžeš cez neho uskutočniť všetko, čo sa tebe nepodarilo.
Dalimil: To je absurdné. Ja som svoju kariéru vybudoval v zákulisí. Viem, ako tento svet funguje.
Lukáš: Možno. Ale niekedy mám pocit, že ma nechceš počuť preto, že keby si ma naozaj počúval, musel by si pripustiť, že nechcem to isté čo ty.
Dalimil: Ja chcem len, aby si bol úspešný. Aby si sa raz nemusel pozerať späť a ľutovať, že si premárnil svoj talent.
Lukáš: A čo ak pre mňa úspech znamená niečo iné? Čo ak nechcem hrať piesne, ktoré sa budú dobre predávať, ale piesne, za ktorými si budem stáť? Čo ak nechcem byť slávny za každú cenu?
Dalimil: To hovoríš teraz. Počkaj, kým príde prvý neúspech. Keď nebudeš mať koncerty, keď ti nikto nebude volať a tvoje piesne si nikto nepustí. Potom pochopíš, že som mal pravdu.
Lukáš: A ty si naozaj myslíš, že mi pomáhaš, keď mi stále hovoríš, že bez teba neuspejem?
Dalimil: Ja ti to nehovorím. Ja ti vysvetľujem realitu.
Lukáš: Nie. Ty mi vysvetľuješ svoju realitu. A chceš, aby som v nej žil aj ja.
Dalimil: Pretože zatiaľ nevidím, že by si mal lepší plán. Máš nejaké vlastné piesne? Niečo, čo by sme mohli vydať? Niečo, čo má úroveň?
Lukáš: Mám. Pracujem na nich už niekoľko mesiacov.
Dalimil: A prečo si mi ich neukázal?
Lukáš: Pretože som vedel, čo by sa stalo. Začal by si mi hovoriť, čo je zle, prepísal by si texty, zmenil hudbu a nakoniec by z toho zostalo niečo, čo by si chcel počuť ty.
Dalimil: Takže mi neveríš? Robíš chybu, keď odmietaš pomoc človeka, ktorý ti chce dobre.
Lukáš: Ty mi nechceš pomáhať. Ty chceš rozhodovať. A keď sa ti vzopriem, tváriš sa, že si nevážim všetko, čo si pre mňa urobil.
Dalimil: Dosť. Nebudem sa s tebou hádať o každej jednej piesni. Keď budeš pripravený brať hudbu vážne, môžeme sa o tom porozprávať.
Lukáš: Ja beriem hudbu vážne! Práve preto sa s tebou o tom snažím rozprávať! Ale ty ma vôbec nepočúvaš. Počuješ len to, čo chceš počuť. Pre teba som stále len chlapec, ktorému treba povedať, čo má robiť.
Dalimil: Tak mi povedz, čo odo mňa vlastne chceš.
Lukáš: Chcem, aby si ma raz počúval ako hudobníka, nie ako svojho syna, ktorého si môžeš formovať podľa seba. Chcem, aby si rešpektoval, že mám vlastné predstavy, vlastný hlas a vlastné sny. A chcem, aby si pochopil, že môj život nie je druhá šanca na ten tvoj.
Dalimil: To je pekné, čo hovoríš, ale svet takto nefunguje.
Lukáš: Vieš čo? Nemá to zmysel.
Dalimil: Čo nemá zmysel?
Lukáš: Toto. Rozprávať sa s tebou. Snažím sa ti vysvetliť, čo cítim, a ty mi na každú jednu vetu odpovieš, prečo sa mýlim. Ani na chvíľu sa nezastavíš, aby si ma skutočne počúval.
Dalimil: Lukáš, nebuď dramatický. Raz mi ešte poďakuješ.
Lukáš: Možno ti raz poďakujem za to, čo si ma naučil. Ale nechcem ti celý život ďakovať za to, že si mi nedovolil rozhodovať o vlastnom živote.
Dalimil: Tak si rob, čo chceš. Ale keď zistíš, že to nie je také jednoduché, nečakaj, že všetko vyriešim za teba.
Lukáš: Ja od teba nechcem, aby si za mňa niečo riešil! Chcem len, aby si ma konečne bral vážne!
Lukáš prudko vstane od stola a odsunie stoličku.
Dalimil: Kam ideš? Ešte sme neskončili.
Lukáš: Ale ja som skončil. Nemá zmysel sa s tebou baviť, keď ma vôbec nepočúvaš.
Lukáš vezme zo stola mobil a odchádza z miestnosti. Dvere za sebou zabuchne. Dalimil zostane sedieť pri stole a pozerá na nedopitú kávu. Po chvíli siahne po papieroch s textami synových piesní, ktoré ležia pred ním, a začne si ich prezerať. Na jednom z nich je rukou napísaná veta: „Chcem konečne spievať po svojom.“ Dalimil sa na ňu chvíľu díva, potom papier odloží nabok a vráti sa k svojim poznámkam k ďalšej nahrávke.“

Takýchto rozhovorov viedol Lukáš so svojím otcom Dalimilom už veľa. Ale tento bol posledný. Prečo? Pretože Dalimila našli zavraždeného „v jesennom lese za mestom Vlkobřasy. Na prvý pohľad jasná vražda. Ale prečo niekto riskoval a telo zakopal práve na mieste, kde už mnohí zmizli?
Do prípadu sa postupne zamotáva jeho rodina, minulosť aj temná hudobná scéna mesta.
A v pozadí sa stále častejšie objavuje jedno meno – Smrtihlav.
Kto sa skrýva za maskou? A mohol by udrieť znova?
Smrtihlav je temná detektívka o vine, strachu a ľudskej pýche. Dokážete rozpliesť pavučinu lží a odhaliť pravdu, ktorú nechcel nikto počuť?“

Tieto posledné otázky sú citáciou so stránky vydavateľstva Temnosvět k detektívnemu príbehu, ktorý nesie názov Smrtihlav. A odpovede na ne nájdete jedine tak, že sa ponoríte do tohto detektívneho príbehu. Veľmi tematicky ilustrovaná obálka prípadu obsahuje 35 dokumentov s dôkazmi, medzi ktorými sú fotografie, novinové články, SMS, či úradné dokumenty, ktoré zhromaždila miestna polícia, ale hľadá niekoho, kto by jej s prípadom pomohol. Či už sám, alebo aj skupina dvoch až šiestich amatérskych detektívov sa môže prihlásiť u miestnej polície, ktorá pod dohodou k spolupráci sprístupní všetky podrobnosti k prípadu. Na rozdiel od ostatných detektívnych príbehov, tento nie je rozdelený do viacerých ucelených obálok. Všetky dokumenty máte k dispozícii hneď, jedine drobnejšie dôkazy sú oddelené v samostatnej obálke. V ďalšej sú rady k prípadu, ak by ste sa zasekli a nevedeli akým smerom sa má vaše vyšetrovanie uberať. Dávajte ale veľký pozor, pretože na opačnej strane rád sa už dočítate rozuzlenie celého prípadu. Ten by ste si mali prečítať jedine vtedy, ak už máte nejakú hypotézu, ako sa celý prípad odohral, a máte zodpovedaných všetkých 6 otázok, ktoré ste našli v spise ako poznámky vyšetrovateľa.

Smrtihlav je systematicky dobre zvládnutý detektívny prípad, kde všetko do seba pekne zapadne, ak si pozorne prečítate a preskúmate všetky dôkazy a dáte aj na svoju intuíciu, ktorú podporíte dedukciou. Všetko sa dá ale pekne zdôvodniť, takže si nebudete musieť nič domýšľať, ak teda niečo neprehliadnete. Naše vyšertovanie pri jedinom detektívovi trvalo 53 minút, čo je príjemný čas na detektívku takého rozsahu. Odhadovaný čas pri hre je 1,5 až 3 hodiny, čo by mohlo nastať, ak by pri hre viacerých hráčov boli rôzne názory a mnohé diskusie pred záverečným rozhodnutím skupiny, že ako to teda najpravdepodobnejšie bolo. Odporúčaný vek je 15+ z dôvodu vraždy, aj keď prípad nejde do nejakých nechutných podrobností, tak je len na vašom rozhodnutí, či si hru zahrať aj s mladšími spoluvyšetrovateľmi.

Prípad nie je najľahší, ako to bolo v detskej detektívke Kam zmizel Adam?, či dospeláckej detektívke Mračno. Ale ani veľmi zložitý. Autori uvádzajú, že je prípad vhodný aj ako prvá hra. Asi skôr by sme ju nazvali ako druhou dospeláckou detektívnou hrou tohto vydavateľstva. Prvou by mala byť Případ Mračno, kde sú tie jednotlivé dôkazy rozdelené do troch veľkých obálok a tak je jednoduchšie sledovať smer vyšetrovania a nebyť zavalený všetkými dôkazmi súčasne. Nedávno sme o tejto detektívke písali príspevok, tak si ho môžete vyhľadať. Na druhej strane má táto hra bližšie k skúsenejším detektívom, ktorý sa dokážu zorientovať v spleti dodaných informácií. Určite odporúčame si túto detektívku vyskúšať, nesie v sebe aj skrytý odkaz, ktorý sme sa snažili pretaviť do úvodného príbehu tohto príspevku. V našom hľadáčiku sú aj ostatné detektívne príbehy vydavateľstva Temnosvět, tak nás sledujte, aby vám neunikli naše príspevky o detektívnych, či únikových hrách, v ktorých sme sa stali akýmisi sprievodcami, keďže v online hernom svete sa im venuje veľmi málo priestoru. Budete radi za každý like, či komentár, ktorý k našej tvorbe napíšete.

       "GLOBÁLNA VLÁDANAJVYŠŠÍ SÚD GLOBÁLNEJ JURISDIKCIEÚRAD PRE VÝKON TRESTOV A NÁPRAVNÉ OPATRENIAROZSUDOK č. GV/2087/4...
09/10/2026



"GLOBÁLNA VLÁDA
NAJVYŠŠÍ SÚD GLOBÁLNEJ JURISDIKCIE
ÚRAD PRE VÝKON TRESTOV A NÁPRAVNÉ OPATRENIA
ROZSUDOK č. GV/2087/441
Dátum vydania: 17. september 2087
V MENE GLOBÁLNEJ VLÁDY
Miguel Hornos,
týmto vám je oznámené právoplatné znenie rozsudku vydaného Najvyšším súdom Globálnej jurisdikcie.
Rozsudok je vydávaný podľa Základného trestného kódexu Globálnej vlády z roku 2061, v znení neskorších predpisov, a najmä podľa ustanovení Zákona o zaslúžení výkonu trestu č. 14/2068.
Tento zákon nadobudol účinnosť 1. januára 2069 ako súčasť reformy systému trestnej spravodlivosti.
Jeho prijatím bol zavedený nový základný princíp výkonu trestu:
„Odsúdenie zakladá povinnosť podrobiť sa trestu. Nezakladá však automatické právo na jeho bezpečný výkon.“
Podľa článku 3 ods. 1 Zákona o zaslúžení výkonu trestu:
„Každá osoba právoplatne odsúdená na trest odňatia slobody je povinná pred nástupom do štandardného výkonu trestu preukázať svoju spôsobilosť na jeho absolvovanie.“
Podľa článku 5 ods. 2 toho istého zákona je Globálna vláda oprávnená určiť spôsob, akým odsúdený túto spôsobilosť preukáže.
A napokon podľa článku 7 ods. 1:
„Odsúdený, ktorý úspešne absolvuje skúšku spôsobilosti, nadobúda nárok na umiestnenie v zabezpečenom nápravnom zariadení.“
Zmyslom tejto právnej úpravy je podľa zákonodarcu oddeliť právo na výkon trestu od práva na bezpečné podmienky jeho výkonu.
Tento princíp je od roku 2070 súčasťou jednotného trestného systému Globálnej vlády.

Miguel Hornos, súd vás uznal vinným.
Trest vám bol uložený.
Rozsudok nadobudol právoplatnosť.
Vaša vina teda už nie je predmetom tohto konania.
Predmetom dnešného rozhodnutia je niečo iné.
Či ste si zaslúžili právo svoj trest odpykať v bezpečí.
Na základe článku 11 Zákona o zaslúžení výkonu trestu sa preto nariaďuje vaše zaradenie do programu Skúška nároku na výkon trestu.
Budete prevezený do zariadenia označeného ako:
NÁPRAVNÝ KOMPLEX ACHERON
Komplex Acheron bol zriadený na základe Dekrétu Globálnej vlády č. 88/2072 o overovaní spôsobilosti odsúdených.
Jeho účelom je overiť, či je odsúdený schopný prekonať mimoriadne podmienky pred tým, ako mu bude priznaný nárok na štandardný výkon trestu.
Komplex pozostáva z niekoľkých uzavretých zón.
Každá zóna predstavuje samostatnú skúšku.
Každá skúška obsahuje fyzické prekážky, mechanické systémy a situácie predstavujúce vysoké riziko ohrozenia života.
Globálna vláda vám neposkytuje záruku, že ich prežijete.
Práve naopak.
Nebezpečenstvo je podstatou skúšky.
Podľa článku 12 ods. 4 zákona:
„Odsúdený, ktorý opustí skúšobné zariadenie vlastnou schopnosťou a živý, sa považuje za spôsobilého na výkon trestu v zabezpečenom nápravnom zariadení.“
To znamená, Miguel Hornos, že ak sa vám podarí dostať z komplexu Acheron živému...
získate právo ísť do väzenia.
Nie na slobodu.
Nie na milosť.
Nie na zrušenie rozsudku.
Do väzenia.
Tam budete pokračovať vo výkone trestu, ktorý vám bol právoplatne uložený.
Ak však skúšku nesplníte, článok 13 ods. 3 stanovuje:
„Smrť odsúdeného v priebehu skúšky zakladá skončenie výkonu trestu bez ďalšieho nároku odsúdeného alebo tretích osôb voči Globálnej vláde.“
Súd preto konštatuje:
Váš trest je právoplatný.
Vaša skúška je povinná.
Vaše prežitie je podmienkou získania práva na bezpečný výkon tohto trestu.“

Čo na to poviete? Asi by ste ani vy nechceli žiť v roku 2087 a byť odsúdeným za trestný čin. Svet, ktorý poznal starý systém spravodlivosti, už neexistuje. V roku 2059 sa zrútil systém väzenských kapacít. V rokoch 2062 až 2067 došlo k sérii koordinovaných väzenských povstaní a masových útekov, ktoré viedli k prijatiu Charty jednotnej bezpečnosti a spravodlivosti z roku 2068. Práve táto reforma vytvorila daný systém. Jeho základné pravidlo je jednoduché: Bezpečné väzenie nie je právo odsúdeného. Je to výsada, ktorú si musí zaslúžiť. A vy máte možnosť si vyskúšať, aké by to bolo, ak by ste sa ocitli v roku 2087 a dostali príležitosť preukázať, že si zaslúžite bezpečný výkon trestu. Otvorte jednu z krabičiek IQ Files Escape Rooms vstúpte dverami do komplexu Acheron, ako odsúdený bez nároku na bezpečný výkon trestu.

Vďaka vydavateľstvu DO IT GAMES máte na výber 3 takéto skúšky, kde ide doslova o váš život. Prvou je Liberation (Oslobodenie), druhou je Sins (Hriechy) a treťou je Amnesia (Výpadok pamäti). Ak sa pýtate, prečo je názov hier prekladaný, tak ako inak, aj tieto hry pripravujeme v neoficiálnom slovenskom prevedení, aby si ich vedeli vychutnať aj tí, ktorí si netrúfnu odohrať hru v angličtine. Predsa len pri únikových, či detektívnych hrách v cudzom jazyku môže byť nepochopenie jediného anglického výrazu zásadným problémom, prečo si s danou úlohou, či prípadom nevieme poradiť. Preložené máme pravidlá, texty na kartách, rady a riešenia, ako aj samostatné riešenie celej hry, ako uniknúť z jednotlivých miestností. A to všetko sa zmestilo do jednej malej krabičky s kartami.

Dnes si v rámci tohto príspevku predstavíme hru Liberation (Oslobodenie). Ide o kooperatívnu hru pre 1 až 10 hráčov s odhadovaným časom odohrania do 2 hodín. Hra obsahuje mierne násilie, keďže postavy sa môžu zraniť, prípadne aj zomrieť, preto vydavateľ uvádza vekovú hranicu na 12+. Ako ste sa už z úvodného príbehu dozvedeli, tak jedna z postáv, ktorú budete v hre ovládať je Odsúdený Miguel Hornos, ktorý predstavuje inteligentného mladého muža, ktorý drží v rukách oslobodenie svojich štyroch spoločníkov, ktorý sú s ním uväznený v prvej miestnosti. Jedine on nemá žiadne obmedzenie, aj sa teda nepočíta elektrický obojok, ktorý má na krku, a cez ktorý ho vie Globálna vláda zraniť, či dokonca zabiť, ak by vykonal niečo, čo nie je dovolené. Áno Globálna vláda všetko sleduje cez nainštalované kamery, a komunikuje s odsúdencami prostredníctvom zvuku, či obrazu. Takže ak vykonáte niečo nerozvážne, môže sa stať, že Miguel zomrie, a tým budú ostatní odsúdenci stratení. Je práve na ňom, aby ich postupne oslobodil a tým im umožnil, aby boli aj oni nápomocní pri riešení ďalších úloh. Aj preto sa celý príbeh volá Oslobodenie. Viac už ale neprezradíme, ako to dopadne a čo všetko budete musieť urobiť, aby ste prežili a opustili poslednú miestnosť po svojich nohách, to už zistíte jedine tak, že si hru zahráte.

Balíček obsahuje 90 kariet, z nich je 12 označených písmenom, ktoré predstavujú miestnosti, 73 kariet s číslami, ktoré sa využívajú v hre. Ďalších 5 kariet predstavuje 5 postáv, ktoré postupne budete zapájať do hry. Ako sme spomenuli, len jedna postava – Miguel, bude na začiatku hry k dispozícii. Ďalej nájdete v balíčku kartu s prehľadom pravidiel a vysvetlením symbolov. Jednou z najdôležitejších kariet je karta s kódmi, pomocou ktorej budete veľakrát overovať, či je Vaše riešenie úlohy, či použitie predmetu správne alebo možné a ktorú ďalšiu z kariet Vám to z balíčku odhalí. V príprave hry si tieto karty podľa rubovej strany rozdelíte a dostanete informáciu, aby ste nahlas prečítali všetkých texty na kartách postáv. Následne odhalíte miestnosť s názvom IQ, ktorá je štartovacou miestnosťou. A ešte pred začiatkom hry sa rozhodnete, či chcete hrať náročnejšiu hru, kde váš tím bude tlačiť čas v podobe 90 minútového časovača, alebo nechcete sa ponáhľať a chcete nad úlohami dlhšie premýšľať, tak si zvolíte jednoduchšiu verziu bez merania času. Na konci hry sa bude rátať dosiahnuté skóre vzhľadom na počet preživších osôb. Zdravá osoba vám prinesie 2 body a zranená 1 bod. Liečenie je v podstate nemožné, preto treba jednať z rozvahou. Globálna vláda si na vás pripravila rôzne pasce. Hra končí, ak sú všetky postavy, s ktorými môžete hrať mŕtve, alebo ak vyprší čas (ak hráte s časovačom 90 minút), alebo ak sa vám úspešne podarí uniknúť z poslednej miestnosti.

Ikonografia je veľmi podstatná, pretože musíte rozlíšiť rôzne typy čísel zobrazených na karte miestnosti. Ak objavíte čísla v čiernom kruhu, tak si ich rovno môžete vyhľadať v balíčku a otočiť. Ak pri čísle v čiernom kruhu je červený symbol postavy, tak musíte pred odhalením danej karty vybrať jednu z dostupných postáv, ktorú danú kartu odhalí. Ak ide o nepremyslený ťah, tak túto postavu môže postihnúť zranenie, či priamo smrť. Každá postava má len jednu možnosť zranenia, ak by mala dostať ešte jedno zranenie, tak zomiera. Čísla v zlatom kruhu slúžia na vytváranie kombinácií. Aj pri nich môže byť symbol červenej postavy, čiže aj chcete vytvoriť kombináciu z týmto číslom, musíte tej akcii prideliť postavu a čakať, čo sa po vyhodnotení akcie udeje, či to vybraná postava prežije v plnom zdraví. Usmrtené postavy už samozrejme nemôžte prideľovať takýmto akciám. Posledným typom čísel sú biele čísla kariet, ktoré sú na čiernom pozadí. Ak je pri nich odpadkový kôš, tak karty s týmto číslom môžete vylúčiť z hry, už túto kartu nebudete potrebovať.
Na dnes by som tu vysvetľovanie pravidiel ukončil. V druhom diely, keď budeme predstavovať hru Hriechy, tak vysvetlíme, ako sa riešia a overujú úlohy, ako sa vytvárajú a vyhodnocujú kombinácie kariet.
Pri predstavení tretej časti s názvom Amnézia, či Výpadok pamäti dokončíme vysvetlenie pravidiel vysvetlením ako sa udeľujú zranenia a kedy hrozí smrť postavy, ako získavať rady, či riešenia k jednotlivým kartám, a čo robiť v prípade, že sa v hre zaseknete.
Ak si niektorú z hier IQ Files Escape Room zoženiete, tak samozrejme nájdete tieto informácie v priložených pravidlách v angličtine, alebo španielčine, podľa toho, ktorú jazykovú verziu hry budete mať k dispozícii. K slovenskej verzii hry sa dostanete jedine tak, že si hru u nás požičiate a my vám ju dodáme kompletne v slovenskej verzii, ktorá obsahuje. Preložené pravidlá v grafike, hárok s prekladom textov na kartách, rád a riešení k jednotlivým kartám, ktoré inak získavate priamo ich skenovaním. Nechýba ani preklad Krok za krokom, kde máte vysvetlený celý postup hrou aj s vysvetlením riešenia jednotlivých úloh v hre.

Na záver ostalo už iba zhodnotiť tento prvý diel. Keďže ide o dosť neznáme vydavateľstvo, tak očakávania neboli veľké. Veľké bolo ale prekvapenie, keď bola hra odohratá. Dokonca počas hrania hry nezomrela ani jedna postava, ale tri boli zranené, takže výsledné skóre bolo na úrovni „very good – veľmi dobré“. A to sa hrala náročnejšia verzia s časovačom 90 minút, na ktorom svietilo ešte 4 minúty a 30 sekúnd, keď sa otvorili posledné dvere a tým boli všetky postavy v hre odmenené a mohli si už ďalej bez obáv odpykávať svoje tresty. Princípom hrania by sa hra dala porovnať s hrami Adventure Games, ktorých pár u nás lokalizovalo aj vydavateľstvo Dino, takže sú dostupné v českom jazyku (4 lokalizované z 10 vydaných). Ak sa vám teda páčili tieto, tak určite vyskúšajte aj sériu IQ Files Escape Room.

Address

Zemianska 13
Košice - Barca
04017

Opening Hours

Monday 18:00 - 21:00
Tuesday 18:00 - 21:00
Wednesday 18:00 - 21:00
Thursday 18:00 - 21:00
Friday 18:00 - 21:00

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Skús Hru posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Hotel

Send a message to Skús Hru:

Shortcuts

Share

Category

Nearby hotels